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12 de mayo de 2014

Dragonlance - Historias Perdidas

28/05/2011. Agregado libro 2.
12/05/2014. Agregado libros 1 y 3.

Knaak, Richard A


A lo largo de la historia de Krynn, la raza de los minotauros se ha mantenido siempre firme en su orgullo y sus creencias. Se consideran hijos del destino y futuros amos del mundo. Ante la adversidad, la derrota y la esclavitud, esa convicción no los abandona jamás. 

Pero si existe un enemigo capaz de destruir a los minotauros, es precisamente su arrogancia. 


En Los hijos de Sargas se narra una lucha de clanes contra clanes, y de cómo el campeón exiliado, Kaz, debe descubrir el terrible secreto de los dirigentes del imperio, antes de que toda su raza sufra las catastróficas consecuencias.


Parkinson, Dan

2 - Enanos Gullys


De entre los más insignificantes surgirá un héroe... Esta es la profecía que el dios Reorx entrega a Verden Brillo de Hoja,  un Dragón Verde reformado, repudiado por Takhisis, la reina de la infamia. Por si esto fuera poco, Reorx da instrucciones al dragón para que, llegado el momento, ayude al héroe. 

Pero ¿quién es este héroe formidable? Ni más ni menos de Bron, hijo del jefe de la tribu de enanos gullys de Bulp. Con la ayuda de Verden Brillo de Hoja, Bron deberá demostrar su valía como el primer héroe aghar cuando los enanos gullys se vean atrapados en los conflictos que siguen a la Guerra de la Lanza.


Niles, Douglas

3 - Los Dragones

Aurican y Darlantan, poderosos reptiles, uno Dorado y otro Plateado, se han criado en un mundo donde prevalecen la sabiduría, la meditación y la fe sublime. Al otro extremo de Ansalon, Crematia, una hembra de Dragón Rojo, hereda el legado de traición, violencia, conquista y rapiña de la Reina Oscura. 

Entonces estalla una guerra a escala mundial que arrastra a estos poderosos seres y a otros muchos a una contienda desesperada. En todo Krynn se libran batallas encarnizadas, que amenazan con aniquilar naciones y razas enteras. 

Y del triunfo de un bando u otro depende que la Luz o la Oscuridad se impongan en el mundo.

27 de abril de 2014

Dragonlance - El Muro De Hielo

Niles, Douglas

27/01/2014/ Agregado libro 1.
27/04/2014. Agregados libros 2 y 3.

01 - El Mensajero

Frío, imponente, remoto, se alza como una borrosa nube blanca en el límite del horizonte. Allí ha sido enviado Kerrick, un elfo de los bosques dorados de Silvanesti, un exilio deshonroso. 



Y en ese mismo lugar, una serie de pobladores bárbaros se resisten a lo que queda de un imperio ogro que está decidido a dominar las heladas planicies una vez más 



En el primer libro de esta apasionante trilogía, Douglas Niles transporta a los lectores a una tierra que los habitantes de Krynn sólo conocen por una leyenda: la del Muro de Hielo.

02 - La Esfera Dorada

La fortaleza se alza, solitaria y altiva, ofreciendo a la especie humana un lugar donde sobrevivir y prosperar en el entorno inhóspito del límite del glaciar. 

Incluso el elfo Kerrick Fallabrine ha encontrado allí un hogar, se ha instalado entre los humanos y se dedica a enseñarles múltiples habilidades. 

Sin embargo, los temibles ogros están siempre cerca y han creado un arma poderosa, una magia destructiva encerrada en una esfera dorada. Su existencia obliga a los humanos a enfrentarse a la amenaza de extinción que acecha más allá de sus murallas.


03 - Winterheim

Envuelta en un sudario de hielo, la plaza fuerte de los ogros ha sido durante eones un inexpugnable bastión dentro del límite del glaciar, pero ahora Vendaval Barba de Ballena, rey de los montañeses, permanece prisionero mientras un grupo de compatriotas se dispone a rescatarlo. 

Dentro de la fortaleza, el rey ogro Grimwar Bane se enfrenta a la traición y a la sublevación: ha llegado el momento de determinar si la mayor amenaza está fuera o dentro de Winterheim. 


En el último volumen de esta trilogía, Douglas Niles teje un tapiz de magia y aventura cuya culminación afectará al destino de todos los que habitan el mundo helado del límite del glaciar.


Dragonlance - Naciones Elficas

Thompson, Paul & Carter, Tonya & Niles, Douglas

01 - El Primogénito


¡Gilean el Libro! ¡Viajero Gris! ¡Sabio de la Verdad, Puerta de las Almas! ¡Por este fuego, abre mis ojos y permíteme leer el libro de la verdad! ¡Abre el Tobril! ¡Revela al Orador Sithel el destino de sus dos hijos, nacidos en este día!. 

Silvanos, el augusto fundador de la nación unida élfica, conocida como Silvanesti, muere y es enterrado en una tumba de cristal. El gobierno de los clanes y las casas recae sobre su hijo, Sithel, quien a su vez es padre de gemelos: los príncipes Sithas y Kith-Kanan, que representas las facciones que surgen entre los elfos. 

Kith-Kanan es el cabecilla de los montaraces, un grupo de elfos que provoca tensiones al establecer contactos y comercio con los humanos de Ergoth, por su parte, Sithas mantiene estrechas relaciones con la corte de la capital elfa. La rivalidad entre los hermanos llega a un punto culminante con la misteriosa muerte de su padre, Sithel. 


2 - Las Guerras de Kinslayer


El cabecilla de los Montaraces, Kith-Kanan, incurre en la mayor herejía al enamorarse de una humana que ha estado involucrada en intrigas y confabulaciones. 

Su hermano gemelo, el primogénito y regente de los elfos silvanestis, Sithas, declara la guerra a los ergothianos, y Kith-Kanan tiene que tomar partido por uno de los dos bandos. Combate con la nobleza al lado de su orgullosa raza en la terrible Guerra de Kinslayer. En ella, su peor enemigo, el general Giarno, el humano al frente del ejército de Ergoth, se convierte en su pesadilla durante los años que dura la guerra. 

Este hombre cruel, gracias a su servidumbre a las fuerzas del Mal, conserva la juventud a lo largo de la contienda hasta la batalla final en la que se enfrentan cara a cara. Cuando el histórico Tratado de la Vaina de Espada se firma, Kith-Kanan y sus seguidores se ven forzados a un trágico exilio.


3 - Los Qualinestis


Una de las historias más legendarias en la tradición de todo Krynn, inédita hasta ahora, es la fundación de Qualinost y la creación de la espléndida sociedad de los elfos renegados: los qualinestis. 

Kith-Kanan se convierte en el primer Orador de los Soles. Su reinado puede atribuirse muchos triunfos, incluso el pacto con los reservados enanos de Thorbardin, que tiene por resultado la construcción del gran monumento de Pax Tharkas. Pero a Kith-Kanan lo hostigan sus fracasos: la acritud entre las facciones elfas y el extraño comportamiento de su hijo y futuro sucesor. 

Además, el pueblo elfo ha de contemplar con temor durante muchos días una serie de extrañísimos fenómenos atmosféricos, que, sin embargo, anuncian un acontecimiento desconocido. Un acontecimiento que supone una incipiente esperanza procedente del bosque...


Dragonlance - El Ultimo Thane

Niles, Douglas

Durante generaciones, los clanes inferiores de Thorbadin han odiado a los Hylars, los gobernadores ancestrales del vasto reino subterráneo. Ahora, el ejército Hylar se ha alejado para enfrentarse a los Caballeros de Takhisis y los enanos oscuros ven llegada su oportunidad. 

Asediados en su fortaleza, el Árbol de la Vida, los Hylars luchan por sobrevivir. Magia y locura los acechan por todos lados, mientras que los theiwars, los Daergars y los Kiars insisten en su ataque, sedientos de sangre. 


Las fuerzas del Caos se unen a la batalla contra todos los enanos, y las esperanzas se desvanecen cuando los Hylars han de enfrentarse a la traición suprema y ven aparecer el espectro de la perdidición definitiva de Thorbadin.


25 de abril de 2014

Dragonlance - El Despertar de Solamnia

Niles Douglas

17/05/2013. Agregado libro 1.
03/03/2014. Agregado libros 2.
25/04/2014. Agregado libro 3.

1 - El Caballero de la Rosa

Después de la Guerra de los Espíritus, se suceden los años oscuros y el caos amenaza el antaño poderoso imperio de Solamnia. Los goblins se atreven a atacar las ciudades fortificadas y los bandidos se imponen en el campo. Los Duques, los nobles y los caballeros se enfrentan entre sí y en la traición.

En esta difícil situación, Jaymes Markham, un fugitivo con poderosos enemigos que han puesto precio a su cabeza, solo piensa en saldar una cuenta pendiente con los Caballeros de Solamnia. Eludiendo a las autoridades a cada paso, va en busca de un poder secreto.

Con la ayuda de un resuelto enano y de una hermosa hechicera de túnica blanca, Jaymes blande su espada y se enfrenta a la que puede ser la mayor amenaza: una princesa que tiene su vida en sus manos.

2 - La Corona y la Espada


Tras librarse de una acusación terrible, sir Jaymes Markham ha levantado un ejército de caballeros solámnicos para proteger Occidente de la invasión. El oeste de Solamnia se ha liberado de las hordas de bárbaros y Markham lidera las órdenes de la Rosa, la Corona y la Espada.

Sin embargo, la ciudad de Solanthus sufre un duro sitio y su situación es muy grave. Mientras los ejércitos de Solamnia y de los bárbaros se enfrentan a la sombra de la muralla de Solanthus, una hermosa y apasionada hechicera deberá elegir entre las exigencias políticas y las de su propio corazón.


3 - La Medida y la Verdad

El esperado desenlace de la trilogía El despertar de Solamnia.

El nuevo imperio solámnico resurge de entre las cenizas de la guerra. A su mando, un único hombre: un caballero, un guerrero y... un dictador movido por una ambición tal que se apodera de las vidas de aquellos que salen en su ayuda.

Pero aparecerá un viejo enemigo, más poderoso que nunca, dispuesto a retarlo. Otros peligros, mortales y mágicos, lo acechan tras las puertas de su propio hogar. El futuro emperador deberá enfrentarse a la peor de las amenazas que se hayan cernido sobre él en todos los años de su pérfida vida.


1 de julio de 2011

Reinos Olvidados - Moonshaes

Niles, Douglas

1 - El Pozo de las Tinieblas

El pozo de las tinieblas emanaba muerte; era un negro agujero bajo la luz del sol. En su interior, la Bestia, Kazgoroth, iba alimentándose de esa luz. 

Por su parte, la Madre Tierra trataba de ejercer toda su fuerza, pero la Bestia se estaba volviendo muy poderosa. 

Solamente Tristán Kendrich será capaz de defender la paz de los ffolk y mantener el equilibrio entre la Madre y las Tinieblas. Para ello, reúne a las criaturas de las islas Moonshaes que le ayudarán en su propósito. 



2 - El Dios de la Muerte




 Bhaal era un dios colérico que se regocijaba con los actos sanguinarios y violentos.

Cada vez que sus seguidores mataban invocando su nombre, él se sentía más y más fuerte, más y más satisfecho. Era el terrible dios de la Muerte. Su dominio se extendía por el llano de Gehenna, un reino desolado y opresivo, construido sobre una vasta e interminable ladera de montaña.

Chorros de vapor surgían de la vertiente y ríos de lava la recorrían, chisporroteando en grandes cataratas, y se depositaban en borboteantes charcas.

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 3 - La Venganza de Bhaal

La diosa Tierra lloró; su herida era un tajo abierto en la carne.

El corte era profundo, tal vez mortal, pero nadie conocía su sufrimiento.La diosa lloraba por sus siervas, las devotas druidas, convertidas en estatuas de piedra para escapar de la muerte, y de las que sólo una se había librado de la petrificación.

Y la diosa lloraba también por los ffolk, su pueblo. La guerra asolaba su hermosa tierra y muchos morían resistiendo el ataque del hombre del norte o el de la Bestia, pero la paz los continuaba esquivando. 





22 de junio de 2011

Reinos Olvidados - Maztica

NIles, Douglas

1 - Yelmos de Hierro

En un rincón del mundo, muy alejado de los Reinos Olvidados, se encuentra el exótico continente de Maztica. Allí, Erixitl, la muchacha esclava, descubre que los dioses la han escogido para una tarea que puede cambiar el destino del Mundo Verdadero. 

Al mismo tiempo, desde la Costa de la Espada parte una expedición con el propósito de alcanzar las tierras de Kara-Tur, situadas al este de los Reinos, y de donde llegan el té, las especias, los rubíes y la seda, pero navegando hacia el oeste. Los exploradores, una legión formada por curtidos mercenarios, parten hacia poniente, sin saber que en su camino encontrarán un nuevo continente donde el salvajismo más primitivo se mezcla con una gran cultura, y reclamarán las nuevas tierras como propias. 

Sólo Erixitl, con la ayuda del Caballero Águila y el capitán Halloran, tiene una posibilidad de evitar que Maztica sea víctima inocente de la destrucción total.

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2 -  Erixitl de Palul

Erix, la antigua esclava, y Halloran, el legionario, huyen de la catástrofe que barre Maztica. El dios de la guerra se ceba en el caos, y reclama el sacrificio de más corazones para favorecer la suerte de los guerreros nativos en su lucha contra el invasor proveniente de los Reinos Olvidados, mientras la pareja de amantes, desesperados, intenta eludir el acoso de sus muchos enemigos.

Los miembros del culto de la Mano Viperina, los sacerdotes de Zaltec, y los muy Ancianos necesitan acabar con la vida de Erix, porque únicamente ella, la escogida de Qotal, puede poner en peligro sus planes para la conquista del Mundo Verdadero. Pero lo que nadie sabe es que todos los seres que habitan Maztica son meras piezas de juego en una lucha que mantienen los mismos dioses. 

Zaltec, Qotal, Helm y hasta la terrible diosa araña, Lolth, miden sus fuerzas sin preocuparse por las consecuencias para sus fieles en la tierra.

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3 - Qotal y Zaltec

Nexal, la ciudad más poderosa de Maztica, está en ruinas. Una plaga de monstruos siniestros se extiende sobre la faz de la tierra, y, desde los cimientos de la Gran Pirámide de Zaltec, se eleva un coloso de piedra: la encarnación del sangriento dios de la guerra. Para oponerse a los designios de Zaltec, los guerreros nativos y los conquistadores del Mundo Verdadero forman una alianza y luchan, desesperados por contener el avance del caos. Pero la única posibilidad de salir airosos de la terrible batalla es conseguir la ayuda de Qotal, el dragón emplumado. 

La profecía transmitida a Erixitl de Palul dice que Qotal regresará a la tierra en la pirámide de los Rostros Gemelos. Sin embargo, las fuerzas del mal, conocedoras de la profecía, avanzan hacia el lugar señalado, dispuestas a impedir que el dios plumífero abandone el plano etéreo y acuda a la llamada de sus fieles.

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